This page was saved using WebZIP 7.0.3.1030 offline browser (Unregistered) on 10/08/06 23:47:31.
Address: http://www.daeng.com/jyguide/calculate.html
Title: คำนวณ  •  Size: 38114  •  Last Modified: Wed, 30 Nov 2005 06:06:48 GMT

การคำนวณค่าพื้นฐาน

 
สูตรคำนวณการรับน้ำหนักของตัวละคร

น้ำหนักที่รับได้ = ( กระดูก * 3 ) + ( กำลังแขน * 5 )
 

 
ค่าพื้นฐาน

กำลังแขน : ต่อสู้มือเปล่า ทุกๆ 10 ระดับ เพิ่ม กำลังแขน +1

ปฏิภาณ : ทะยานหลบหลีก ทุกๆ 10 ระดับ เพิ่ม ปฏิภาณ +1

กระดูก : กำลังภายในพื้นฐาน ทุกๆ 10 ระดับ เพิ่ม กระดูก +1 ( สมาธิ +8 )

รู้แจ้ง : เรียนหนังสือ ทุกๆ 10 ระดับ เพิ่ม รู้แจ้ง +1 ( สติ +8 )



การประสานวิชา

การประสานวิชาคือวิชาที่โจมตีด้วยผู้เล่นสองคน เช่น กระบี่ดรุณีหยกใจสงบ หรือเพลงดาบสามีภรรยา

การโจมตี : ผู้เล่นทั้งสองคนต้องร่วมกันโจมตีที่จุดเดียวกัน โดยเว้นช่วงระยะห่างกันไม่เกิน 3 วินาที จึงจะให้การโจมตีประสบผล ( มีโอกาส 20-90 % ที่จะได้บวกค่าโจมตีพิเศษของท่า )

 
โอกาสสำเร็จ = [ ( ระดับความสนิทสนม - 30 ) / 10 ] + 2
 

PS: If figures out the probability standard is smaller than 2, by 2 computations.

 
ระดับของวิชาเมื่อประสานสำเร็จ= [ (ระดับวิชาของผู้เล่นที่มีระดับสูงกว่า + ระดับวิชาของผู้เล่นที่มีระดับต่ำกว่า ) / 2 ] + ระดับวิชาของผู้เล่นที่มีระดับต่ำกว่า
 

PS: If figures out the synthesis technique rank is smaller than 1, by 1 computation.

หมายเหตุ :การคำนวณค่าความเสียหายจากการโจมตีเหมือนกับวิชาทั่วไป ( ดูการคำนวณช้างล่าง )

รายชื่อวิชาที่ต้องประสานกัน
 

กระบี่ดรุณีหยกใจสงบ : ผู้ใช้กระบี่ช้วงจิง ประสานกับ ผู้ใช้กระบี่ดรุณีหยก

เพลงดาบสามีภรรยา : ผู้ใช้เพลงดาบสามีภรรยาสองคนประสานกัน

วิชากระบี่ดาบทองหิมะ (Gathers) Jin Tehsueh ?? :(สำนักเขาหิมะ) ผู้เล่นใช้เพลงดาบวิหคทอง ประสานกับ ผู้เล่นใช้เพลงกระบี่เขาหิมะ

วิชากระบี่สองลักษณ์ หน้าตรง(ประสาน) (Gathers)Two meters ??law :(สำนักคุนลุ้น) ผู้ใช้เพลงกระบี่สองลักษณ์หน้าตรงสองคนประสานกัน

วิชาประสานอื่นๆ

Flushes the spirit ??law : (n/a)
The counter- two meters knife skill : (n/a)

สองวิชานี้ดูชื่อแล้วน่าจาประสานกันได้ ^ ^ (เดาเอา)

กระบี่ชายโฉดหญิงชั่ว
หมัดชายชู้หญิงรัก
หมายเหตุ : ตอนนี้ใน patch ปัจจุบัน ดูเหมือนจะมีแต่วิชากระบี่ดรุณีหยกใจสงบที่เล่นได้ครับ


 


การคำนวณค่าการเรียน
ค่ารู้แจ้งและความเชี่ยวชาญที่ได้ต่อ
1 คะแนนการเรียน
 
รู้แจ้ง
ค่าเชี่ยวชาญที่ได้ต่อ
1 คะแนนการเรียน
 
สมาธิที่ใช้
18
9
11
19
10
11
20
10
10
21
11
10
22
11
9
23
12
9
24
12
8
25
13
8
26
13
7
27
14
7
28
14
6
29
14
6
30
15
5
31
15
5
32
16
4
33
16
4
34
17
3
35
18
3
36
18
2
37
18
2
38
19
2
39
20
2
40
20
2
41
20
2
42
21
2
43
22
2
44
22
2
45
22
2
46
23
2
47
24
2
48
24
2
49
24
2
50
25
2
51
26
2
52
26
2
53
26
2
54
27
2
55
28
2
56
28
2
57
28
2
58
29
2
59
30
2
60
30
2
61
30
2
62
31
2
63
32
2
64
32
2
65
32
2
66
33
2
67
34
2
68
34
2
69
34
2
70
35
2
71
36
2
72
36
2
73
36
2
74
37
2
75
38
2
76
38
2
77
38
2
78
39
2
79
40
2
80
40
2

ตัวแปรต่างๆที่ใช้ในการคำนวณ
 
  • การเรียน - คือค่าคะแนนการเรียนที่เรามีที่ได้จากการต่อสู้หรือจากคัมภีร์ฟ้า
  • ค่าความเชี่ยวชาญ - คือค่าระดับความเชี่ยวชาญที่เรามีในวิชานั้นๆ
  • -
  • ระดับ - คือระดับขั้นของวิชา (level)
  • ค่ารู้แจ้ง - ก็คือระดับความฉลาดของเรานั้นเอง ยิ่งรู้แจ้งมากก็ยิ่งเรียนรู้ได้ง่าย ( เพิ่มได้โดยเรียนหนังสือ 10 จะเพิ่มรู้แจ้ง 1 ระดับ และหาของเพิ่มค่ารู้แจ้งใส่
  • coefficient- คือค่าสัมประสิทธิ์ของแต่ละวิชา
 


จากตัวแปรต่างๆข้างต้นนำมาคำนวณค่าความเชี่ยวชาญที่ต้องใช้ในการเพิ่มระดับวิทยายุทธ

 
ค่าความเชี่ยวชาญที่ต้องใช้ในการเลื่อนขั้นวิทยายุทธ
= ระดับต่อไป ยกกำลังสาม x cofficient
 
ตัวอย่าง
หมัดยาวเส้าหลิน coefficient: 0.750 might(ความแรง): 0.149 ระดับปัจจุบัน 30
ดังนั้นหมัดยาวเส้าหลินระดับ 31 ต้องใช้ค่าความเชี่ยวชาญ = 30 x 30 x 30 x 0.750

ค่าความเชี่ยวชาญในการเลื่อนระดับ = 20250


 
คะแนนการเรียนที่ต้องใช้ในการเพิ่มระดับ
= ค่าความชำนาญที่ใช้ในการเพิ่มระดับ /รู้แจ้ง / 2
 
ตัวอย่าง
จากหมัดยาวเส้าหลินระดับ 30 สู่ระดับ 31 ใช้ค่าความเชี่ยวชาญ = 20250
ขณะนี้เรามีค่ารู้แจ้ง 40
ดังนั้น ใช้คะแนนการเรียน = 20250 / 40 / 2 ใช้คะแนนการเรียน = 1012.5
หมายเหตุ : หากค่ารู้แจ้งหารสองแล้วได้เศษให้ปัดทิ้ง เช่น รู้แจ้ง 41/2 = 20.5 ให้ปัดทิ้งเหลือ 20

 

การคำนวณค่าโจมตี
ขอขอบคุณ : kaki

 
โจมตี = โจมตีจากท่าพิเศษ x โจมตีจากพื้นฐาน x โจมตีจากอาวุธและค่าสู้จริง


โจมตีจากท่าพิเศษ = ระดับ x ระดับ x ระดับ x ค่า might
ตัวอย่าง
กงเล็บสลายสูญ ระดับ 80 มีค่า might 0.383 ได้ค่าโจมตีจากท่าพิเศษ = 80 x 80 x 80 x 0.383 = 196,096

โจมตีจากพื้นฐาน= 1 + (ระดับโจมตีพื้นฐาน x 0.002) + (ระดับภายในพื้นฐาน x 0.001)
ตัวอย่าง
ภายในพื้น 110 ต่อสู้มือเปล่า 100 ได้ค่าโจมตีจากพื้นฐาน = 1 + 0.2 + 0.11 = 1.31

โจมตีจากอาวุธและสู้จริง = 1 + (โจมตีจากอาวุธ x 0.01) + [(ค่าสู้จริง / 1 ล้าน) x 0.01]
ตัวอย่าง
โจมตีจากอาวุธ 110 สู้จริง 1 ล้าน ได้ค่าโจมตีจากอาวุธและสู้จริง = 1 + 1.1 + 0.01 = 2.11

รวมโจมตี = 196,096 x 1.31 x 2.11 = 542,028
 

การคำนวณค่าป้องกัน
ขอขอบคุณ : kaki

ป้องกัน = ป้องกันจากท่าพิเศษ x ป้องกันจากพื้นฐาน x ป้องกันจากชุดและค่าสู้จริง

ป้องกันจากท่าพิเศษ = ระดับ x ระดับ x ค่าป้องกันของท่าพิเศษ
ตัวอย่าง
หมัดไท้เก็ก ระดับ 70 มีค่าป้องกัน 0.0345 ได้ค่าป้องกันจากท่าพิเศษ = 70 x 70 x 0.0345 = 169

ป้องกันจากพื้นฐาน = 1 + (ระดับภายในพื้นฐาน x 0.001) + (ระดับป้องกันทำลายกระบวนท่า x 0.002)
ตัวอย่าง
ภายในพื้น 110 ป้องกันทำลายกระบวนท่า 100 ได้ค่าป้องกันจากพื้นฐาน = 1 + 0.11 + 0.2 = 1.31

ป้องกันจากชุดและค่าสู้จริง = 1 + (ป้องกันจากชุด x 0.01) + [(ค่าสู้จิง / 1 ล้าน) x 0.01]
ตัวอย่าง
ป้องกันจากชุด 330 สู้จิง 10 ล้าน ได้ค่าป้องกันจากชุดและสู้จิง = 1 + 3.3 + 0.01 = 4.31

รวมป้องกัน = 169 x 1.31 x 4.31 = 954
 

ความเสียหายจากการโจมตี
ขอขอบคุณ : kaki

ค่าเสียหาย = ค่าโจมตี / ค่าป้องกัน

ตัวอย่าง
ฝ่ายโจมตี
ท่ากรงเล็บสลายสูญ ระดับ 80 ต่อสู้มือเปล่า 100 ภายในพื้น 110 อาวุธเทพ (+110) สุ้จริง 1 ล้าน

ฝ่ายป้องกัน
หมัดไท้เก็ก ระดับ 70 ภายในพื้น 110 ป้องกันทำลายกระบวนท่า 100 ชุดเทพ (+330) สู้จริง1 ล้าน
ค่าเสียหาย= 542,028/954 = 568

ทั้งนี้ยังไม่นับรวมค่าโจมตีและป้องกันที่เกิดจากวิชากำลังภายใน วิชาตัวเบา ท่าร่างพื้นฐาน ทะยานหลบหลีก ทักษะสำนัก และค่าสเตตัสพื้นฐาน
เครดิตคุณkaki ล้วนๆงับ
 
 

 
 
 
 
Best view in IE6      Copyright :©2004 www.jyguide.com , All right reserved
Contact: webmaster@jyguide.com , jyguide@yahoo.com
ข้อมูลเกมส์มังกรหยกออนไลน์: 100 % Un-official
CSS dedicated site
ขอขอบคุณข้อมูลจากจอมยุทธทุกท่าน